home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d19 / gw15pak.arc / GWAR15.ARC / WAR.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-12-18  |  13KB  |  264 lines

  1.                 Hit  [P]   to pause,   [spacebar]   to abort.
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                   GLOBAL WAR
  6.                          Copyright 1989  Joel Bergen
  7.                         ProVision BBS: (206) 353-6966
  8.  
  9.  
  10. ABOUT GLOBAL WAR
  11. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  12. GLOBAL WAR is a fascinating wargame for 3-6 players.  The object of the game
  13. is to conquer the world.  It is not a difficult game to play, but it is
  14. important to familiarize yourself with the rules before getting involved in
  15. the game.
  16.  
  17. The world is divided up into 6 continents: Africa, Asia, Australia, Europe,
  18. North America, and South America.  Each of these continents is divided up
  19. into several countries.  There are 42 countries total.  The first player to
  20. conquer all 42 countries (the entire world) wins the game.
  21.  
  22. Here is a list of the six continents and their countries.
  23.  
  24. North America      Europe           Asia             Australia
  25.   Alaska             France           Afghanistan      E. Australia
  26.   Alberta            England          China            Borneo
  27.   Mexico             Germany          India            New Guinea
  28.   E. U.S             Scandinavia      Irkutsk          W. Australia
  29.   Greenland          Italy            Japan
  30.   Yukon              Ukraine          Kamchatka
  31.   Ontario            Spain            Iran
  32.   Quebec                              Mongolia
  33.   W. U.S.          Africa             Siam
  34.                      Zaire            Siberia
  35. South America        E. Africa        Ural
  36.   Argentina          Libya            Taimyr
  37.   Brazil             Madagascar
  38.   Peru               W. Africa
  39.   Venezuela          S. Africa
  40.  
  41. Note: The continents and countries were chosen to facilitate play rather than
  42. to be geographically accurate.
  43.  
  44. STARTING THE GAME
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46. When you begin the GLOBAL WAR game, you will be shown which games are
  47. "in progress", which games "need more players", and which games "you are
  48. involved in".
  49.  
  50. Games that are "in progress" are closed to new players.  You may S:elect these
  51. games for viewing, however you cannot join a game once it's under way.
  52.  
  53. Games that "need more players" are open to new players.  You may sign up to
  54. play in these games by S:electing the game.  After selecting one of these
  55. games you will be given the opportunity to vote on whether to start the game
  56. or wait for more players to sign up.  A game will start under the following
  57. circumstances:
  58.   At least 3 players sign up to play, and ALL players vote to start the game.
  59.   Six players sign up to play (the maximum number of players allowed).
  60. You may also R:emove your name from a game before it starts, or change your
  61. vote any time you like.
  62.  
  63. You may also B:egin a new game.  Other players may then sign up to play this
  64. game, and it will eventually start as just described.
  65.  
  66. When a game starts, the 42 countries on the map will be randomly assigned
  67. to each player.  Each country will receive 3 armies.
  68.  
  69. PLAYING GLOBAL WAR
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71. Each player gets 1 turn per day.  If you don't play on a given day, you
  72. forfeit your turn for that day, however you will still get credited with
  73. armies due to you (more on this later).
  74.  
  75. Each turn consists of 4 parts:
  76.  
  77. I. COLLECTING YOUR ARMIES
  78.  
  79.   At the beginning of every turn you will collect a certain amount of armies.
  80.   The number of armies you get is determined like this:
  81.  
  82.   [ (countries / 3) + continent bonus ] x days since last call + commendation
  83.  
  84.   Where
  85.     "countries" are the total number of countries you occupy.
  86.     "continent bonus" are bonus armies you get for occupying
  87.      all of the countries that make up a continent.
  88.  
  89.                N. America = 5 armies    Asia      = 7 armies
  90.                S. America = 2 armies    Europe    = 5 armies
  91.                Africa     = 3 armies    Australia = 2 armies
  92.  
  93.     "days since last call" is the number of days since your last turn.
  94.     "commendation" are armies you get for turning in a Set of Commendations.
  95.  
  96.     What's a Commendation?
  97.       You earn a commendation at the end of every turn in which you
  98.       successfully conquer a country.  These commendations can be issued
  99.       by the King, the Queen, or the General. If you acquire 3 commendations
  100.       from any one leader, or one from each of the three leaders, you now
  101.       have a "Set" of Commendations which you MAY exchange for additional
  102.       armies at this time.  If you receive five commendations, you are
  103.       guaranteed to have a Set, and you MUST exchange your Set for armies.
  104.       The value of these commendations increase over time.  The first set of
  105.       commendations turned in is worth 4 armies, the second set is worth 6,
  106.       third is worth 8, then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  A "Set" refers to a
  107.       set of 3 commendations turned in by ANY player.
  108.  
  109. II. DEPLOYING YOUR ARMIES
  110.  
  111.     After collecting your armies you will then place them on any countries
  112.     that you occupy.  The game will ask you for the name of a country,
  113.     and how many armies to place there, and will continue doing this until
  114.     all of your armies are deployed.  Once you deploy armies, there's no
  115.     changing your mind, so give this some thought first!
  116.  
  117. III ATTACK YOUR ENEMIES
  118.  
  119.     This part is optional.  You may now attack any opponent's country adjacent
  120.     to your own, from your own country, as long as you have a minimum of two
  121.     armies on it, regardless of how many armies your opponent has.  Countries
  122.     connected by bright white lines are considered adjacent and battles can
  123.     occur between them (for example, West Africa can attack Brazil in
  124.     addition to Spain, Italy, Libya, E. Africa & Zaire).
  125.  
  126.     After selecting A:ttack, you will be asked what country you wish to attack
  127.     and which country you wish to attack from.  You must have at least 2
  128.     armies on a country in order to attack.  The computer will determine the
  129.     outcome of the battle.  NOTE:  When asked for the name of the
  130.     country to attack or attack from, you don't have to type in the
  131.     entire name, only the first few characters.  For example, if you
  132.     want to attack Madagascar, you only need type "MADAG" or "MAD".
  133.     Also, GLOBAL WAR ignores spaces and periods in a country name, so
  134.     in place of "W. Australia" you may type "wau", for example.
  135.  
  136.     The outcome of the battle is determined by a "dice" roll (the "dice"
  137.     are random numbers of course).  The attacker will roll up to 3 dice,
  138.     one for each attacking army.  The attacker must leave at least 1
  139.     army behind if he conquers a country, so one of his armies
  140.     cannot be used for attack.  Therefore, the number of dice he rolls is 1
  141.     less than the number of armies on the attacking country, up to the
  142.     maximum of 3 dice.  The defender will roll up to 2 dice (1 die if he
  143.     has only 1 army).
  144.  
  145.     The outcome of the battle is determined by comparing the highest
  146.     dice each has rolled.  If the attacker's die is higher, the defender
  147.     loses an army from the country under attack.  If the defender's die
  148.     is the same or higher, the attacker loses an army from the
  149.     attacking country.  The process is repeated for the second pair of
  150.     dice (if there is one).  The computer will do all the dice rolling
  151.     and determine the outcome of each battle, so you don't need to be
  152.     too concerned with this right now.
  153.  
  154.     If you destroy all of the armies in your opponent's country, you must
  155.     then occupy it immediately by moving some of your armies (at least 1)
  156.     from your attacking country to the conquered country.  You must leave at
  157.     least 1 army behind, since no country can be left unoccupied at any time.
  158.     If you eliminate a player's last country, (thus eliminating him from
  159.     the game) the former opponent's commendations become yours.  If you now
  160.     have 1 or more sets of Commendations, you may exchange them (you must
  161.     exchange a set if you have 5 or more Commendations) for additional
  162.     armies at this time, then continue your turn.
  163.  
  164.     You may attack whatever adjacent countries you wish, as many times as you
  165.     wish.  For example, you may attack one or more times from one country,
  166.     shift to another country and then back to the original.
  167.  
  168. IV. FORTIFY YOUR COUNTRIES
  169.  
  170.     When you are finished attacking, you may fortify your defensive position.
  171.     If desired, you may move any number of armies from one and only one of
  172.     your countries to any one adjacent country which you also occupy.
  173.     You must leave at least 1 army behind.
  174.  
  175. Play continues until one player conquers the entire world.  This player
  176. then earns a promotion in rank.
  177.  
  178. At any time during the game, the following commands are available:
  179.  
  180.     S:how player info
  181.         This will list all the players currently in the game, how many
  182.         countries they occupy, continents occupied, how many days since
  183.         they last played a turn, when they are eligible to take their next
  184.         turn, and how many Commendations they hold.
  185.         Note: You can only see HOW MANY Commendations they hold.  Who
  186.         the Commendations are from is private.
  187.  
  188.     W:orld Report
  189.         This very useful command will list all the continents and
  190.         countries on the globe, who occupies them, and how many armies
  191.         are on each country.  This will show you at a glance where all
  192.         your (and everyone else's) countries are.
  193.  
  194.     N:ews Report
  195.         This will show you the game history (who did what and when).
  196.         Two different types of news reports are available.  C:omplete news
  197.         will list the entire history of the game since it began.  N:ew news
  198.         will show you what happened since you took your last turn.
  199.  
  200.     M:essages
  201.         Lets you send messages to other players.  You can send the same
  202.         message to multiple players by entering more than 1 player symbol
  203.         when asked who to send the message to.  You must be a player in
  204.         the game to send messages.
  205.  
  206.     1-7:View Continent
  207.         Allows you to take a close up view of a particular continent.
  208.  
  209.  
  210. STRATEGY HINTS FOR ADVANCED GLOBAL WAR PLAYERS
  211. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  212. Where should I deploy my armies?
  213.         Usually you will be attacking your opponents with the goal of
  214.         conquering an entire continent.  You will probably want to
  215.         deploy some or all of your armies on the countries from which
  216.         you want to attack.  You may also want to defend your countries
  217.         from attack by your opponents, particularly if you occupy a
  218.         continent.  An alternative strategy is to place armies right
  219.         behind your border as a second line of defense.  Another good
  220.         defensive move is to prevent your opponents from conquering an
  221.         entire continent.  By capturing at least 1 country from your
  222.         opponent's continent, you will prevent your opponent from collecting
  223.         his bonus armies on his next turn.
  224.  
  225. Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  226.         There are several reasons why you might want to hold on to your
  227.         Set of Commendations.  The value of your Set of Commendations
  228.         increases over time.  The first Set of Commendations turned in is
  229.         worth 4 armies, the second Set is worth 6, third is worth 8, then 10,
  230.         12, 15, 20, 25, etc.  Remember, a "Set" refers to a set of 3
  231.         Commendations (1 from each of the 3 leaders, or 3 from any 1
  232.         leader) turned in by ANY player.  Another reason is that you may
  233.         not need the armies right now.  Saving the Commendations for
  234.         later would be clearly advantageous.
  235.  
  236. Should I always attack during my turn?
  237.         Attacking almost always costs you armies and therefore weakens
  238.         your position.  Sometimes not attacking is necessary when you
  239.         have to build up your defenses.  If you avoid attacking and
  240.         instead place your armies in defensive positions, you may create
  241.         a considerably stronger attacking force for your next turn.  If
  242.         your opponents are attacking each other, why not just sit back
  243.         and wait for them to deplete each other's forces?
  244.  
  245. I can attack several times during my turn.  When should I stop?
  246.         The disadvantage of attacking is that you lose armies as you
  247.         gain countries, and your armies get dispersed over a larger
  248.         area.  This can severely weaken your position and allow your
  249.         opponent to easily conquer your weakened countries.  It is
  250.         clearly advantageous to conquer at least 1 country per turn in
  251.         order to earn a Commendation, which you can later exchange for
  252.         additional armies.  In general, you should stop attacking before
  253.         your front line becomes too weak to repel attacks.
  254.  
  255. When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  256.         Usually all but 1, but it depends on the strengths of your
  257.         opponent's adjacent countries.  Try to keep as many of your
  258.         armies towards the front lines as possible, where they can be
  259.         used for battle.
  260.  
  261. END OF GLOBAL WAR INSTRUCTIONS
  262.  
  263.  
  264.